Mobile ART

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Archive for the ‘juegos’ Category

nuevas y sorprendentes aplicaciones para móviles

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Alberto me envió esta noticia que apareció en Celularis; la empresa Smule ha creado esta aplicación para poder tocar la ocarina, o mejor dicho, para poder tocar el iPhone y que suene como una ocarina. Además no sólo es sensible al tacto, sino también a los movimientos y a los soplidos…bastante asombroso….

Pero cada vez habrá más y más aplicaciones asombrosas, la cosa acaba de empezar…..Empresas y particulares están manos a la obra! De hecho Apple fue la primera en promover la creación para que los programadores independientes se animen y desarrollen todo tipo de aplicaciones…pero ahora le siguen Nokia, Google y Microsoft.

Creo que es un momento importante de cambio, ahora se abren las puertas de sus sistemas operativos móviles y es seguro que van a intentar sorprendernos!

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Written by Lorea Iglesias

noviembre 20, 2008 at 5:16 pm

Los bocadillos de Paul Notzold

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TXTual Healing

TXTual Healing

TXTual Healing del artista Paul Notzold, un proyecto de street art interactivo bastante sorprendente. Su funcionamiento es sencillo, se podían enviar SMS a un determinado número de teléfono para después ver el texto proyectado en la pared de un edificio en forma de cómic como vemos en la imagen superior, aunque ha realizado varias versiones diferentes, con apariencia de graffiti o fotos con un espacio para el texto como sucedió los días previos a la campaña electoral de Obama.

Textual Healing

En este caso, como se ve en la foto, se invitaba a la gente a explicar y publicar por qué pensaban votar por Obama. No es esta la única pregunta personal que nos ha trasladado con este proyecto, en otras ocasiones la pregunta era ¿de qué tienes miedo? o nos invitaba a escribir nuestras frustraciones.

Textual Healing

Me parece una idea tan simple como brillante. De hecho como el propio artista comenta, solamente necesita un móvil, su mac, el software, un proyector y la participación de la gente, claro!!! La documentación recogida a lo largo de todas las versiones que ha ido realizando es muy llamativa y la podéis disfrutar en su Web.

Esta es una de esas intervenciones en el espacio público que lo transforman total y momentaneamente, con una buena idea, un móvil y algo de luz parece que se están haciendo cosas interesantes.

killing myself again

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para los perezosillos que no vieron el video de Kill Yourself…..

Written by Lorea Iglesias

septiembre 10, 2008 at 4:42 pm

killing myself

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Kill Yourself

Kill Yourself

Hay veces que a uno le dan ganas de pegarse o de insultarse a sí mismo; lo segundo resulta más fácil, la verdad. Para esas ocasiones en que no me soporto me encantaría tener en mi móvil Kill Yourself para acabar conmigo simbolicamente, creo que podría ser una buena descarga…
Así que aquí os preseto Kill yourself , es un juego para plataforma móvil realizado por Rebecca Cannon y Karen Jenkin en 2005. Para iniciar el juego hay que seleccionar un personaje y después tu propio nivel de auto odio y matarte de distintas formas. El juego termina cuando el programa “decide” que la persecución a uno mismo ha cumplido su ciclo.
Encargado por DLUX Media Arts para “Mobile Journeys” 2005, jornadas celebradas en la Opera House de Sydney en las cuales el público asistente era invitado a descargarse este juego de forma gratuita en su móvil a través de Bluetooth.

Written by Lorea Iglesias

septiembre 8, 2008 at 8:35 pm

Publicado en arte, juegos, mobile.art, software

mobile-mobile: un móvil de móviles

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mobile-mobile se ideó y se llevó a cabo en Barcelona hace un par de años por mis compañeros Jorge Hernández, Raimundo Hamilton y Guergana Tzatchkov. Pude seguir muy de cerca todo el proceso de creación; desde las primeras ideas, pasando por su creación y su exhibición en Hangar y Mecad.
mobile-mobile consiste en una escultura móvil colgante, formada por una estructura que sustenta unos cuantos teléfonos móviles, algunos de ellos activos en la red GSM. El público puede interactuar con el objeto usando su propio teléfono, ya que cada llamada cambia la forma de la escultura. Así que con una llamada, que no cuesta nada porque nadie te contesta, puedes cambiar la forma de la obra, verla en movimiento gracias a tu llamada y jugar e interactuar con otras personas.
A través de esta obra, sus creadores consiguen despojarnos por un momento de las funciones comunes de un medio de comunicación personal, dándole un sentido distinto. Los usuarios activan un juego colectivo en el que mientras más llamadas hagan a la escultura, más dinámicos son sus movimientos y forma.
Un juego en el que no hay ni ganadores y perdedores.

Written by Lorea Iglesias

septiembre 7, 2008 at 3:06 pm