Archive for the ‘mobile.art’ Category
connected memories
Lo primero, gracias Anaisa por toda la documentación de la obra que se encuentra en la red! Videos, fotos, dibujos y más, nos explican y nos muestran este estupendo trabajo. Connected Memories es uno de los últimos trabajos de la artista brasileña Anaisa Franco.
Dos cabezas colgantes se iluminan, se miran, se comunican y nos cuentan historias. Dentro de si mismas guardan «recuerdos» que almacenan en una base de datos a la que podemos sumar nustra información, ya que estas cabezas contienen un Bluetooth, así que podemos enviar fotos, texto o imágenes con nuestro móvil y seguir sumando «recuerdos».

Connected Memories
Estéticamente enigmática y atractiva, esta obra además puede expresar sus «sentimientos» a través de la intensidad lumínica que desprenden las cabezas al sentir a los usuarios en el espacio, observándolas, escuchándolas y hablando de ellas…
Tuve la suerte de disfrutarla en abril en la exposición Continuum Electronica en Sabadell, en agosto se pudo ver en Sao Paulo en el File Festival 2008 y actualmente está expuesta en The 5th Seoul International Media Art Biennale.
un Bluetooth nada discreto

Inquisitive Devices
Hoy quiero seguir con Jonnah Brucker-Cohen y Tim Redfern porque juntos han realizado un proyecto que se exhibió en el Conflux Festival que tomó las calles de Nueva York el pasado mes de septiembre.
Setrata del projecto Inquisitive Devices, una instalación sonora en red que detecta las señales de Bluetooth de nuestros móviles, los reconoce y reproduce los nombres de nuestros dispositivos a través de altavoces situados en los edificios de la zona.
De esta forma vemos como una comunicación personal pasa a convertirse en pública. Además Inquisitive Decices intenta iniciar una conversación entre las personas y los dispositivos móviles que llevan encima a diario.
Muchos de los proyectos que realiza Jonah son performáticos, así que espero que podamos tenerle cerca un día de estos, para poder experimentarlos con nuestros propios móviles!
alterar, cambiar, hackear
Jonah Brucker-Cohen es investigador y artista aunque yo creo que es todo un explorador. Y la verdad es que lleva a cabo proyectos en los que se plantea cuestiones, a mi juicio, muy interesantes. Su estudio se basa en las redes de comunicación, cómo nos relacionamos con ellas y cómo éstas se integran en nuestra vida. El punto de partida de muchos de sus trabajos es cuestionar la arquitectura de estas redes y lo hace hackeando y cambiando su uso habitual; alterar la tecnología existente para conseguir nuevos objetivos.
Como ejemplo, y antes de abordar sus proyectos relacionados con la telefonía móvil, me gustaría que vieseis uno de sus trabajos, porque realmente me encanta. Se trata de alerting infrastructure, en el link podéis ver el video.
Pero vayamos al tema que nos ocupa, obras suyas en las que utiliza la tecnología móvil. Empecemos por Simple Text, una performance que realiza con Tim Redfern y Duncan Murphy.
La extensión de los disposivos móviles realmente provocan un uso muy individual de la tecnología. Así que en esta performance interactiva, Jonah Brucker-Cohen estimula la utilización colaborativa, ya que mediante nuestro móvil (o tembién con la PDA o el portátil) debemos enviar un mensaje para poder controlar el sonido y las imágenes de una interfaz colocada en un espacio público. De esta manera, se crea un material audiovisual colectivo, creado entre todos los que participaban.
Así que Simple Text consigue convertir nuestro móvil en un elemento de conexión entre las interfaces y el espacio público.
un clásico
Mobile Feelings
Mobile Feelings es casi un clásico del mobile art, la realizaron Christa Sommerer y Laurent Mignonneau en el 2001 y existen dos versiones; Mobile Feeligs I y II. Con esta instalación interactiva de arte móvil que explora nuevas formas de comunicación, los usuarios pueden enviar y recibir datos corporales como la respiración o los latidos, a través de unos dispositivos creados especialmente para la obra.
Tener las piezas de Mobile Feelings en nuestras manos es una bonita forma de explorar cómo la tecnología ha cambiado nuestra vida, tanto social como individual y cómo renunciamos a la privacidad a cambio de la movilidad y de poder estar siempre conectados.
Si queréis más información podeis leer el número 10 de la revista aminima.
también Banksy
Hace un tiempo que escuché hablar de estos renovados códigos de barras por primera vez, y desde entonces todos me hablan de ellos, los veo por todas partes, así que siguiendo con los códigos QR y para que ver sus muchos y diferentes usos posibles, hoy mostramos un ejemplo llevado a cabo por el graffitero Banksy a quién, por lo visto, también le gusta este sistema de almacenaje de información; al lado de una de sus pinturas, cerca de Waterloo Station en Londres, puso un pequeño código QR que descarga en nuestro teléfono un enlace que nos lleva directamente a la entrada de Banksy en Wikipedia. Me parece una estupenda manera de usar las posibilidades que la tecnología nos brinda. Pero debería haber colocado otro que nos lleve directamente a su página Web, en ella encontramos muchas de sus geniales creaciones. Comenzó en el anonimato porque realizaba una actividad delictiva y posiblemente ahora le viene de perlas que nadie le reconozca, ya que se ha convertido en el graffitero más conocido. Pero es de justicia que uno de los mejores artistas urbanos tenga el reconocimmiento que se merece, lo que no es de justicia son las cantidades de dinero que se llegan a pagar ahora por sus obras. Primero tuvo que esconderse para crear y ahora hay ciudades que se pegarían por tener una de sus obras, paradojas de la vida…
Lo que me sucede con este artista es que no sabría decidir cual de sus creaciones me gustan más, lo que sí se es que adoro su sencillez y valentía.
Querido diario:

Dear Diary
Los bocadillos de Paul Notzold

TXTual Healing
TXTual Healing del artista Paul Notzold, un proyecto de street art interactivo bastante sorprendente. Su funcionamiento es sencillo, se podían enviar SMS a un determinado número de teléfono para después ver el texto proyectado en la pared de un edificio en forma de cómic como vemos en la imagen superior, aunque ha realizado varias versiones diferentes, con apariencia de graffiti o fotos con un espacio para el texto como sucedió los días previos a la campaña electoral de Obama.

Textual Healing
En este caso, como se ve en la foto, se invitaba a la gente a explicar y publicar por qué pensaban votar por Obama. No es esta la única pregunta personal que nos ha trasladado con este proyecto, en otras ocasiones la pregunta era ¿de qué tienes miedo? o nos invitaba a escribir nuestras frustraciones.

Textual Healing
Me parece una idea tan simple como brillante. De hecho como el propio artista comenta, solamente necesita un móvil, su mac, el software, un proyector y la participación de la gente, claro!!! La documentación recogida a lo largo de todas las versiones que ha ido realizando es muy llamativa y la podéis disfrutar en su Web.
Esta es una de esas intervenciones en el espacio público que lo transforman total y momentaneamente, con una buena idea, un móvil y algo de luz parece que se están haciendo cosas interesantes.
Social Mobiles, vigila tu comportamiento…
Creo que todos estamos de acuerdo en el impacto social que han producido los teléfonos móviles. Nuestro comportamiento a la hora de comunicarnos con este teléfono pequeñito no es igual que antes, claro que antes hablabamos entre cuatro paredes. Pero es que hay a quién le da igual el tono de su voz, o si al del al lado le importan algo sus problemas y alegrías (por poner un ejemplo). Uno de los primeros artistas en plantearse estas cuestiones fue nada más y nada menos que Antoni Muntadas, uno de los precursores del uso de los nuevos soportes audiovisuales y multimedia, con su proyecto Il Telefonino que comentaremos próximamente.
Pero hoy vamos con este estupendo e ingenioso proyecto y además una buena manera de tomar conciencia de estos cambios en nuestro comportamiento seria probar los Social Mobiles que creó Crispin Jones en el 2002 junto con IDEO.
Social Mobiles está compuesto por cinco «teléfonos»; SoMo1, electric shock mobile, es un teléfono que nos transmite una pequeña descarga eléctrica según lo alto que hablemos. Hay cuatro más, a cada cual mejor así que dejo que lo descubráis…
killing myself again
para los perezosillos que no vieron el video de Kill Yourself…..
killing myself

Kill Yourself
Hay veces que a uno le dan ganas de pegarse o de insultarse a sí mismo; lo segundo resulta más fácil, la verdad. Para esas ocasiones en que no me soporto me encantaría tener en mi móvil Kill Yourself para acabar conmigo simbolicamente, creo que podría ser una buena descarga…
Así que aquí os preseto Kill yourself , es un juego para plataforma móvil realizado por Rebecca Cannon y Karen Jenkin en 2005. Para iniciar el juego hay que seleccionar un personaje y después tu propio nivel de auto odio y matarte de distintas formas. El juego termina cuando el programa “decide” que la persecución a uno mismo ha cumplido su ciclo.
Encargado por DLUX Media Arts para “Mobile Journeys” 2005, jornadas celebradas en la Opera House de Sydney en las cuales el público asistente era invitado a descargarse este juego de forma gratuita en su móvil a través de Bluetooth.







