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voces móviles

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El pasado jueves François Bar presentó vozMob en un seminario organizado por el IN3 de la UOC, un proyecto que surge con vocación investigadora en la University of Southern California.

vozMob

vozMob

Se trata de una plataforma Web de código abierto creada para que los inmigrantes trabajadores de Los Ángeles envíen fotos, texto y/o entrevistas sobre su vida y preocupaciones cotidianas.

No se trata de un proyecto artístico ya que no ha sido creado como tal, como bien explicó Bar durante la presentación, sino de un proyecto de investigación desarrollado en el entorno académico.

Desde la aparición del móvil con cámara se ha impulsado de manera increíble el periodismo ciudadano y es que todos podemos registrar lo que sucede a nuestro alrededor en cualquier momento, de esto nos habla bastante Rheigold en su libro Multitudes Inteligentes.

La inspiración para llevar a cabo este proyecto sí vino de uno artístico, precisamente de uno del que ya he hablado anteriormente, megafone.net, en el que también y desde el 2004 se da voz  los que  menos presencia tienen en los medios de comunicación.

vozMob

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Written by Lorea Iglesias

febrero 27, 2010 at 8:49 pm

mobile world congress 2010

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Mobile World Congress 2010

Mobile World Congress 2010

La feria que organiza GSMA ha convertido un año más a Barcelona en la capital del móvil. Las compañías del sector han mostrado sus mejores galas para impresionar, como todos los años, pero está claro que los protagonistas de este año han sido Apple y Google, este matrimonio mal avenido que se tira las novedades a la cabeza y que con sus peleas llegan a hacer sombra a grandes como Samsung o a HTC, quienes presentaron sus nuevos productos. Pues si, ha sido esta parejita, que al principio parecía que se complementaba muy bien, la que ha acaparado todos los flashes. Ya hace un tiempo que se dieron cuenta de que ni eran tan amiguitos ni se querían complementar, así que empezó la carrera para ver quién es el más guapo, el más rápido y sobretodo, a quién quiere más la gente….

Las cifras de ventas, las críticas de expertos y los medios ya se encargarán de mostrarnos quién va asomando el hocico….por ahora parece que Apple saca ventaja.

Por lo visto, también ha sido el año de las app, las nubes de software y las redes sociales, ahora nos toca esperar al año que viene para más novedades. Pero este año, eso si, TODO táctil, volvemos al origen de la humanidad, al tacto, existe algo más viejo???

y Nokia y Microsoft??? pues estar estaban pero el resplandor no nos ha dejado verles….

jugando en dos mundos

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Todos nos acordamos de los primeros móviles que tuvimos…..imposible no sonreír cuando los vemos,no? por suerte y para adaptarse a nosotros, en un principio se redujo el tamaño, pero como pronto dejó de ser sólo un teléfono, volvió a aumentar. Los nuevos móviles con sus cámaras, su acceso a Internet y su GPS….. y con él llegaron los juegos de geolocalización…Osea, que como ahora (para lo bueno y para lo malo…) se nos puede localizar en un punto geográfico concreto al llevar nuestro teléfono, esto se está usando para juegos urbanos o urban games.

Los juegos de ordenador han evolucionado hacia un mayor realismo, se puede jugar en red con otros usuarios y pasaron del ordenador a la pantalla del salón, ahora con el móvil pasan a la vida real. Una especie de techno gimcana con el móvil que resulta bastante divertida y lo digo por experiencia, recordemos la que se hizo en Cornellà….Y aunque los hay de muchos tipos, ahí van un par de ejemplos:

Love City

Love City

Love City es un juego para teléfonos móviles (locative media, teléfono móvil y amor….mucho amor), creado por Active Ingredient, que conecta tres ciudades del Reino Unido (Nottingham, Derby y Leicester) para crear una ciudad virtual, mezclando así el espacio real y el virtual. Los jugadores deben inscribirse en un sitio Web para después poder empezar a enviar mensajes a otros jugadores de las otras dos ciudades reales que se encuentren en el mismo lugar que él pero en cualquiera de las otras dos ciudades. Si dos jugadores de diferentes ciudades aceptan tu mensaje, ya tienes un menage a trois…. Y cuantos más mensajes tuyos sean aceptados, más popular serás en Love City. Teléfonos móviles, ciudades, SMS, una Web, participantes y varios eventos forman Love City.
El juego comenzó un 14 de febrero  y tuvo una duración de un mes.
Love City se realizó en colaboración con algunas de las Universidades de las ciudades donde se realizó.

Otro ejemplo es Shoot me if you can,  un juego urbano creado por Taeyoon Choi (en colaboración con I&P Media Art Team) e inspirado en los videojuegos de disparos y tiroteos pero aquí se sustituye el arma de fuego por un teléfono móvil equipado con cámara fotográfica. Los participantes o tiradores pertenecen a diferentes equipos diferenciados por colores y con el número de teléfono en el dorsal. El juego consiste en que los shooters o participantes deben tomar fotos del equipo contrario y enviarlas por SMS. El ganador es el que consiga fotos de todos los rivales. Los jugadores están conectados entre sí y con el sistema, a través de teléfono móvil, mientras que su cuerpo físico está presente en un espacio real.

Se utiliza un sistema de localización integrado en el teléfono para llevar a cabo el juego pero de lo mejorcito, sin duda, es la cara de emoción de los participantes…

Shoot me if you can

Shoot me if you can

Los medios móviles son perfectos para realizar este tipo de actividades ya que  permiten la movilidad, la interactividad o la co-presencia, esta última dimensión me parece curiosa, nos encontramos en dos contextos diferentes pero simultáneos, el mundo real y el virtual. Desde que los móviles tienen Internet , hay a personas que les sucede casi todo el tiempo, ya que en cualquier momento del día y en cualquier lugar puede estar actualizando su perfil de una red social. Lo que está claro es que ser co-presente hace que prestemos menos atención al presente, sin duda….o que le dejemos esperando….

Resulta inquietante pararse a pensar en la geolocalización, y en que ya es difícil perderse incluso queriendo y en el control sobre las personas que eso significa. Se anuncia como un gran adelanto, y posiblemente lo sea en algunos aspectos, pero en otros…

Written by Lorea Iglesias

febrero 10, 2010 at 6:13 pm

Coleccionando SMSs

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160

Katie Lips en el 2005 guardó y postetiormente seleccionó160 mensajes SMS de 160 caracteres. Todos ellos enviados por su novio, hermana, amigos, compañías de teléfono o compañías que le ofrecían porno vía SMS.

Estos mensajes son suyos aunque no los haya escrito, son suyos porque durante 18 meses los estuvo recopilando, guardando y selecionando. Una coleccionista de SMSs que decidió exponerlos como parte de S.19 Afflatus Proyect, Art for Mobile Devices.

Todos estos mensajes fueron guardados a través de treasuremytext y según la artista los muestra como si fueran una instantánea de ella misma, para que veamos quién le escribe, cómo es su vida minitextual y que a través de esta información podamos hacernos nuestros propios juicios sobre ella o las personas que le escriben.

Katie Lips también es una de las creadoras de la página que almacena estos mensajes. Un trabajo que le inspiró para llevar a cabo este proyecto o una buena y creativa manera de promocionar su trabajo? No lo sabemos, lo que sí sabemos es que es que archivar, guardar, coleccionar, conservar…son palabras que lenta y silenciosamente se van alejando de nuestro vocabulario cuando hablamos de media art, o esa es la impresión que yo tengo. Así que cuando encuentro proyectos de mobile media art que me hacen pensar en esas palabras, me entran unas ganas locas de postearlo,  al fin y al cabo es una manera de archivarlo….

Written by Lorea Iglesias

enero 7, 2010 at 4:12 pm

la cuarta pantalla

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Cine para el móvil, cine realizado con móvil, el móvil para ver pelis…. La cuarta pantalla, es la más pequeña de todas, la que tiene mayor potencial de desarrollo y la que está produciendo mayores cambios en el consumo de contenido audiovisual.

Según David Lynch, y yo misma, experimentar una película en un teléfono no es lo mismo, o como dice el realizador…no es experimentarla realmente. Aunque quizás pronto no la veamos en nuestra pequeña cuarta panatalla pero si a través de ella, ya que ya hay teléfonos móviles con proyectores!

Quizás no sea muy atractivo ver películas en una pantallita pero otra cosa es realizar cine, que es precisamente el tema de hoy.

En realidad no hace tanto que los celulares incorporan cámara, unos cinco años más o menos, aunque se implantó en 1997 tuvieron que pasar unos años para que se popularizara.

El primer largometraje de ficción rodado íntegramente con teléfono móvil se llamó SMS Sugar Men, fue filmado en el año 2006, con ocho terminales y los protagonistas se filman los unos a los otros con sus cámaras móviles. Se produjo en Sudáfrica y es la historia de un proxeneta y dos prostitutas de alta sociedad que deambulan la víspera de Navidad por una Johannesburgo desierta… Ese mismo año y con una duración de aproximadamente 90 minutos se rodó la película, se trata de un documental sobre la actitud de la gente ante el amor, las relaciones y el sexo. El filme en cuestión se titula Nuovi comizi d’amore, y ha sido dirigido por Marcello Mencarini y Barbara Seghezzi y se trata de un homenaje al filme de Pier Paolo Pasolini.

MFF

La producción  de cortometrajes lógicamente es mayor y aunque habrá muchos y muy buenos (en parte gracias a los Festivales como el Móvil Film Fest o el Pocket Film Fest) me gustaría mostrar un par de ejemplos que han llamado mi atención; uno es  Mankind is no island del australiano Jason van Genderen y ganador del pretigioso festival de cortos Topfest de NY. Se trata de un corto documental en el que se suceden imágenes de Sydney y Nueva York que hablan sobre la vida de la gente sin hogar y parece tener como objetivo concienciar al espectador de las condiciones de vida de la gente sin hogar. La verdad es que está bien hecho. Otro trabajo que me gustaría señalar es la película y autorretrato que el cineasta francés Marcel Hanoun Insaisissable image (2008), donde registra los viajes en el coche que le lleva al hospital donde acude a dializarse. En esos viajes reflexiona sobre su oficio y también deja constancia de todo el proceso de diálisis. Y según sus propias palabras en el filme “siempre he filmado en la urgencia y la necesidad, en una transparente clandestinidad” y parece que el móvil y su reducido tamaño le ayudan a rodar en situaciones íntimas como es una diálisis, aprovechando así las posibilidades de este medio.

Tenemos que reconocer que nos encontramos en nuevo contexto en el que los medios están transformándose y esto no sólo afecta a la propia tecnología, sino al uso que hacemos de ella. Un tema que me interesa son los límites difusos entre productor y receptor, y es que realmente ahora el productor, receptor e incluso distribuidor puede ser uno mismo, ya que cualquier persona puede tener acceso al material que nos permite grabar y sin aprendizaje de manejo. Por supuesto, todo este cambio está impulsado por la existencia de Internet como medio de distribución no habitual, ya que permite la distribución al momento, de forma gratuita y para todo el planeta. Esta accesibilidad que el teléfono móvil proporciona también nos proporciona creaciones verdaderamente interesantes por parte de los creadores amateurs, y a pesar de que la calidad de la imagen y del sonido no responden al estándar al que estamos acostumbrados, se pueden encontrar piezas verdaderamente interesantes que nos hacen replantearnos algunas cuestiones sobre la producción cultural audiovisual.

Una característica clave del teléfono móvil es su portabilidad, un reducido tamaño para aglutinar múltiples funciones, entre ellas la de grabar, que es la que ahora nos ocupa. De hecho, es su reducido tamaño lo que lo convierte en una tecnología de comunicación que nos acompaña en todo momento y que se está tornando totalmente imprescindible en la vida social y laboral contemporánea. Y es precisamente el hecho de que sea un aparato tecnológico tan manejable lo que lo asemeja a una prótesis, a una extensión de nuestros sentidos como ya apuntó McLuhan.

Su portabilidad nos da una increíble agilidad en el manejo y la posibilidad de grabar “aquí y ahora”, “en cualquier momento, en cualquier lugar”. Lo manejamos con la mano,  como si de un bolígrafo se tratase, lo que nos puede llevar a relacionar la grabación con teléfono móvil con las palabras de Alexandre Astruc, quién teorizó a cerca de la caméra stylo, que nos permitiría un cine flexible y sutil como el lenguaje escrito y que permita mayor expresividad, quizás la grabación con móvil facilite la realización de un cine más vinculado a lo que Astruc propuso.

En este mismo sentido, podemos hablar también del cinema verité que fue apoyado por el desarrollo tecnológico de los años 60, ya que gracias a equipos de rodaje más ligeros se facilitaba conseguir el propósito de lograr un cine que dota más libertad en la expresividad del autor. Y es el desarrollo tecnológico actual el que ha llevado a incorporar las cámaras a los teléfonos móviles proporciona mucha libertad de movimiento y nos dota de cierta invisibilidad a la hora de grabar. Quizás sea ahora con las plataformas digitales cuando el cine-ojo de Dziga Vértov o el montaje prohibido de Bazin adquieren otro sentido ya que este aparato de comunicación móvil nos da nuevas posibilidades gracias a su portabilidad.

Aunque no todo son ventajas, este medio también tiene sus limitaciones como el no tener foco, la reducida calidad del sonido….pero la tecnología continúa avanzando así que pronto estas limitaciones irán desapareciendo…

Y por último, me gustaría apuntar que en el futuro próximo el rodaje con teléfono móvil, teniendo en cuenta a la velocidad que se están produciendo los avances tecnológicos en cuanto a la calidad de las imágenes y las posibilidades que Internet brinda en la distribución, será un medio de gran importancia en la creación audiovisual (sino el más importante…). Y muy posiblemente el número de trabajos va a crecer de forma espectacular en los próximos años.

Written by Lorea Iglesias

octubre 27, 2009 at 3:38 pm

dando la cara con el móvil

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De Aram Bartholl, el artista que hoy nos ocupa, ya he hablado en otras ocasiones pero por suerte sigue creando buenos proyectos. La temática en torno a la cual giran estos trabajos no es la comunicación móvil sino la influencia que ejerce el mundo virtual sobre el real. Pero obviamente su área de investigación se cruza muchas veces con este tipo de comunicación.

Un ejemplo de sus proyectos, que además sirve para entender un poco más su enfoque, es el workshop y performance que realizó en el espacio público 1H.

1H

1H

Pero es de sus últimos trabajos de los que hoy quiero hablaros. Exactamente de la serie Tweet Bubble Series que ha creado durante una residencia en el V2 Institute for Unstable Media.

Pocket Tweets

Pocket Tweets

La idea de Pocket Tweets surge de los mensajes de Twitter o tweets, la pregunta que el artista se hace es ¿qué pasaría si los mensajes que publicamos en esta red social (y que según Aram Bartholl es casi una herramienta de comunicación estándar) no sólo los mostrásemos en la red sino también en nuestra ropa usando nuestro móvil? osea dando la cara…. vaya…

El resto de la serie la podéis ver en su sitio web.

Esta mezcla de humor y creatividad le da como resultado trabajos bien interesantes!

Written by Lorea Iglesias

septiembre 29, 2009 at 7:22 pm

tirando del hilo

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Stitching Together

Stitching Together

Pues tirando de hilo….y gracias a la información que me ha enviado Perla, llegamos a otro proyecto similar al de Ginger Anyhow. Éste se realizó en el Espacio seisporseis (Puebla, México), se llama Stitching Together y ha sido creado por Kristina Lindström y Åsa Ståhl. La idea de seisporseis es desarrollar proyectos de intervención de corta duración en los que el público participa activamente, como un laboratorio de producción pública, así que los que asistieron en marzo del 2007 y participaron en este proyecto, enviaban mensajes de su móvil a un número que proporcionaban los artístas, esta información  pasaba a un ordenador conectado a una máquina de coser que bordaba los mensajes en trozos de tela. También se daba la opción de bordar a mano esos sms que se querían conservar de forma no digital.

La idea es llevar el proyecto a diferentes partes del mundo y después unir todos los pedacitos de telas y hacer una gran colcha que volvería a pasar por esos lugares donde las personas eligieron su sms y decidieron inmortalizarlo.

Written by Lorea Iglesias

julio 13, 2009 at 6:25 pm

cariño, escríbeme un sms

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embroidered text messages

embroidered text messages

Algunos sms son bastante especiales y me gustaría verlos más a menudo, se que los tengo en mi móvil, en alguna parte. Y también se que sonreí cuando lo leí por primera vez y por eso nunca lo borré, algunos incluso los recuerdo durante todo el día, quizás para volver a sonreir.

Amantes, amigos, novios, amiguetes y aventuras de una noche o de dos,  que nos dejan un recuerdo en forma de sms y guardamos con recelo  en nuestro móvil (aunque nunca volvamos a leerlo, o quizás si…..). De hecho, creo que ya no hay nueva relación, de cualquier tipo,  en la que no se crucen mensajes de texto, al fin y al cabo, uno lo escribe, lo envía y que sea lo que sea….así de fácil y así de difícil. Y es que esta comunicación no verbal e íntima que utilizamos a diario se ha convertido en una huella importante de nuestras relaciones.

Pero la información podría perderse algún día, porque no la guardamos como debemos, porque no hacemos copias, porque lo digital es así… ¿por qué no hacer bordaditos con los sms?? Ginger Anyhow nos cuenta la historia de una relación a través de 20 sms que ha bordado y fotografiado para crear la obra Embroidered Text Messages.

Me gustan las mezclas y esta es bastante peculiar, algo tan tecno como un sms junto con algo tan clásico y manual como un bordadito de punto de cruz, je!

embroidered text messages

embroidered text messages

Written by Lorea Iglesias

julio 12, 2009 at 1:34 pm

Publicado en arte, dibujo, fotos, mobile.art, sms, texto

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mobile urban game !!!!!!

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urban game

urban game

El viernes pasado fui guardiana, y no fui la única, fuimos unos cuantos repartidos por Cornellà, cargaditos de globos y en nuestro puestos esperando a que los grupos (muchos y diversos) pasasen, superasen la prueba y salieran pitando en busca de otro guardián. Y es que esta era la dinámica del urban game con móvil que se realizó el viernes pasado en el Citilab de Cornellà. Este genial mobile urban game forma parte de Mobile Cells, un evento más amplio que en esta ocasión ha tenido 3 etapas: autorretratos digitales con móvil, conferencias sobre identidades digitales y móvil y el urban game que nos ocupa.

Lo mejor de todo es que el juego era el resultado de un workshop en el que se diseñó el juego entre todos con la ayuda de Paola Guimerans, Lluís Gómez y Nathan Cornes, con Alberto Tognazzi de maestro de ceremonias.

Mucha gente muy diferente unida por la diversión, por las ganas de vivir una nueva experiencia y por darle un uso diferente y más personal a nuestro móvil, celular, telefonino o como nos de la gana de llamarlo!

Aquí podéis encontrar todos los detalles del urban game y  podéis echar un ojo a las fotos.

Written by Lorea Iglesias

junio 18, 2009 at 11:51 am

megafone.net

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megafone.net

megafone.net

No se cómo aún no he hablado del proyecto que Antoni Abad realiza junto a Eugenio Tiselli, debe ser que inconscientemente se van reservando cositas especiales para contar de vez en cuando. Así que hoy toca hablar de megafone.net (antes zexe.net). Un proyecto formado por muchas versiones y todas tan iguales y tan distintas…. tanto que una está esperando siempre la siguiente… Actualmente se está llevando a cabo el Canal Temporal en Colombia, de hecho se ha presentado recientemente en el Festival de la Imagen de Manizales.

Pero empecemos por el principio; megafone.net comenzó en el año 2003 y está enfocado a la creación de comunidades digitales a través del uso de teléfonos móviles equipados con cámaras y  GPS. Estas comunidades están compuestas por colectivos sin presencia activa en los medios de comunicación preponderantes. El primer colectivo fueron taxistas de México DF, un año después vinieron el colectivo de gitanos de Lleida y de León, luego prostitutas de Madrid y en 2006 un grupo de discapacitados de Barcelona…..y los demás canales os dejo que los descubráis vosotros, si es que aún no lo conocéis.

Lo que si me gustaría comentar es que desde hace tiempo el arte se acerca a asuntos sociales, y esto debería de acercar el arte a la sociedad . Pero me resulta especialmente interesante cómo el móvil puede llegar a ser un medio muy eficaz para investigar la realidad social, de hecho,  su portabilidad, facilidad de manejo y lo acostumbrado a su uso que está cualquiera,  lo convierte en un medio especialmente apropiado en este sentido. Lo que además da la posibilidad, como vemos en megafone.net,  de que el colectivo en cuestión se represente a sí mismo, algo muy hablado en etnografía pero que con el uso de este nuevo medio se le da una nueva vuelta de tuerca.

Algunas de estas comunidades han seguido unidas trabajando después de finalizar el proyecto y en Barcelona, por ejemplo, se hizo un plano de la Barcelona accesible (inaccesible), así que sus consecuencias posteriores son tan reales como los propios colectivos. Bravo por ellos!

Este proyecto recibió en el 2006 el premio Golden Nica de Comunidades Digitales del festival Prix Ars Electronica de Linz (Austria).

Y por último me gustaría recomendar (y mucho) los documentales que Glòria Martí ha realizado sobre Canal Accesible (Video Accesible) y sobre los motoboys (Meu Nome é Ronaldo y Do Outro Lado da Cidade) de Sao Paulo. Los podéis ver sin descargar en la página de la realizadora.


Written by Lorea Iglesias

mayo 15, 2009 at 6:24 pm