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de móviles y globos
La verdad es que Facebook tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, pero tranquilidad, porque no voy a hablar de las redes sociales ni de si ganan las cosas buenas o las malas….Entre las buenas, está el hecho de que un pequeño tanto por ciento de todas las informaciones que me llegan son interesantes y algunas incluso me sirven para continuar con mi labor blogera.
Hace unos días me llegó la información de una acción tranquila, poética y sencilla que ha llevado a cabo el artista e investigador Roc Parés y minutos después alguien contestaba con la información sobre otro artista que había realizado algo bastante similar, en este caso era el argentino Gustavo Romano.
http://deriva.tv/ aquí podéis ver la acción de Roc Parés: se situó en la terraza del MNAC y ató un teléfono móvil con cámara y GPS a unos globos, activó la cámara y conectó las imágenes que se estaban grabando a un servidor y después soltó los globos……bonito, no?
Bien, pues Gustavo Romano hizo algo similar pero con una cámara de vídeo portátil. A esta acción la llamó pieza con globos. La primera vez lo hizo hace 6 años en Buenos Aires, así que supongo que si se le hubiera ocurrido ahora posiblemente hubiera utilizado un celular. Después lo realizó en México en el año 2004 en el marco del festival Transitio MX02.

pieza con globos
voces móviles
El pasado jueves François Bar presentó vozMob en un seminario organizado por el IN3 de la UOC, un proyecto que surge con vocación investigadora en la University of Southern California.

vozMob
Se trata de una plataforma Web de código abierto creada para que los inmigrantes trabajadores de Los Ángeles envíen fotos, texto y/o entrevistas sobre su vida y preocupaciones cotidianas.
No se trata de un proyecto artístico ya que no ha sido creado como tal, como bien explicó Bar durante la presentación, sino de un proyecto de investigación desarrollado en el entorno académico.
Desde la aparición del móvil con cámara se ha impulsado de manera increíble el periodismo ciudadano y es que todos podemos registrar lo que sucede a nuestro alrededor en cualquier momento, de esto nos habla bastante Rheigold en su libro Multitudes Inteligentes.
La inspiración para llevar a cabo este proyecto sí vino de uno artístico, precisamente de uno del que ya he hablado anteriormente, megafone.net, en el que también y desde el 2004 se da voz los que menos presencia tienen en los medios de comunicación.

vozMob
jugando en dos mundos
Todos nos acordamos de los primeros móviles que tuvimos…..imposible no sonreír cuando los vemos,no? por suerte y para adaptarse a nosotros, en un principio se redujo el tamaño, pero como pronto dejó de ser sólo un teléfono, volvió a aumentar. Los nuevos móviles con sus cámaras, su acceso a Internet y su GPS….. y con él llegaron los juegos de geolocalización…Osea, que como ahora (para lo bueno y para lo malo…) se nos puede localizar en un punto geográfico concreto al llevar nuestro teléfono, esto se está usando para juegos urbanos o urban games.
Los juegos de ordenador han evolucionado hacia un mayor realismo, se puede jugar en red con otros usuarios y pasaron del ordenador a la pantalla del salón, ahora con el móvil pasan a la vida real. Una especie de techno gimcana con el móvil que resulta bastante divertida y lo digo por experiencia, recordemos la que se hizo en Cornellà….Y aunque los hay de muchos tipos, ahí van un par de ejemplos:

Love City
Love City es un juego para teléfonos móviles (locative media, teléfono móvil y amor….mucho amor), creado por Active Ingredient, que conecta tres ciudades del Reino Unido (Nottingham, Derby y Leicester) para crear una ciudad virtual, mezclando así el espacio real y el virtual. Los jugadores deben inscribirse en un sitio Web para después poder empezar a enviar mensajes a otros jugadores de las otras dos ciudades reales que se encuentren en el mismo lugar que él pero en cualquiera de las otras dos ciudades. Si dos jugadores de diferentes ciudades aceptan tu mensaje, ya tienes un menage a trois…. Y cuantos más mensajes tuyos sean aceptados, más popular serás en Love City. Teléfonos móviles, ciudades, SMS, una Web, participantes y varios eventos forman Love City.
El juego comenzó un 14 de febrero y tuvo una duración de un mes.
Love City se realizó en colaboración con algunas de las Universidades de las ciudades donde se realizó.
Otro ejemplo es Shoot me if you can, un juego urbano creado por Taeyoon Choi (en colaboración con I&P Media Art Team) e inspirado en los videojuegos de disparos y tiroteos pero aquí se sustituye el arma de fuego por un teléfono móvil equipado con cámara fotográfica. Los participantes o tiradores pertenecen a diferentes equipos diferenciados por colores y con el número de teléfono en el dorsal. El juego consiste en que los shooters o participantes deben tomar fotos del equipo contrario y enviarlas por SMS. El ganador es el que consiga fotos de todos los rivales. Los jugadores están conectados entre sí y con el sistema, a través de teléfono móvil, mientras que su cuerpo físico está presente en un espacio real.
Se utiliza un sistema de localización integrado en el teléfono para llevar a cabo el juego pero de lo mejorcito, sin duda, es la cara de emoción de los participantes…

Shoot me if you can
Los medios móviles son perfectos para realizar este tipo de actividades ya que permiten la movilidad, la interactividad o la co-presencia, esta última dimensión me parece curiosa, nos encontramos en dos contextos diferentes pero simultáneos, el mundo real y el virtual. Desde que los móviles tienen Internet , hay a personas que les sucede casi todo el tiempo, ya que en cualquier momento del día y en cualquier lugar puede estar actualizando su perfil de una red social. Lo que está claro es que ser co-presente hace que prestemos menos atención al presente, sin duda….o que le dejemos esperando….
Resulta inquietante pararse a pensar en la geolocalización, y en que ya es difícil perderse incluso queriendo y en el control sobre las personas que eso significa. Se anuncia como un gran adelanto, y posiblemente lo sea en algunos aspectos, pero en otros…
«Il Telefonino» de Muntadas. Nueva dimensión entre lo público y lo privado
Ya hace tiempo que los medios salieron del hogar para situarse en el espacio público pero con la popularización del teléfono móvil los cambios que se producen en este espacio son mucho más evidentes. Tratamos asuntos personales casi en cualquier lugar y sin importarnos las personas que nos rodean. Y es que cuando hablamos por nuestro teléfono móvil en la calle, nos metemos en una especie de burbuja privada y a veces nos movemos de forma autista, como si no prestásemos atención a lo que nos rodea, pero el entorno, el espacio, las personas y lo que sucede nos influye en mayor o menor medida en nuestras conversaciones telefónicas, al igual que nosotros cambiamos el espacio público al usar los medios.
Respecto a la cuestión de los terceros, (como apuntan Höflich y Schlote en Sociedad Móvil) las personas que no están en la conversación, Zelger (en 1997) hizo una comparación que podría ser bastante acertada: Normalmente en el encuentro sexual, como en el encuentro telefónico, hay dos personas. Los terceros generalmente no están invitados o están excluidos desde el principio. La presencia de terceros altera una conversación telefónica casi tanto como lo hace en la atmósfera erótica.
Aunque hay que tener en cuenta que no todos los espacios públicos son iguales y que el uso del móvil no interrumpe de la misma forma. Depende de su tamaño, de si es cerrado o abierto, de las actividades que solamos llevar a cabo en él…etc. no es lo mismo la playa que un museo….
Uno de los primeros artistas que pensó en plasmar y analizar este cambio del comportamiento en los espacios públicos a raíz del uso del móvil fue, como no, Antoni Muntadas, uno de los precursores del net.art y del uso de los nuevos soportes multimedia y audiovisuales en el arte en España.

The File Room
En el año 2001 Muntadas impartió un taller en Turín en el que el eje argumental era lo público y lo privado, y fue aquí donde se gestó el proyecto On Traslation: Il Telefonino. Un proyecto que explora los mecanismos inconscientes generados por un proceso de comunicación aparentemente privado que se convierte en un acto público debido al espacio donde se lleva a cabo. El proyecto se compuso de 7 trípticos que muestran fotografías de personas hablando por el móvil.
En el 2002 el MACBA le dedicó una compleja y completa exposición que se complementó con una Web que está muy bien y que recomiendo para conocer mejor la obra de Antoni Muntadas.

mobile urban game !!!!!!

urban game
El viernes pasado fui guardiana, y no fui la única, fuimos unos cuantos repartidos por Cornellà, cargaditos de globos y en nuestro puestos esperando a que los grupos (muchos y diversos) pasasen, superasen la prueba y salieran pitando en busca de otro guardián. Y es que esta era la dinámica del urban game con móvil que se realizó el viernes pasado en el Citilab de Cornellà. Este genial mobile urban game forma parte de Mobile Cells, un evento más amplio que en esta ocasión ha tenido 3 etapas: autorretratos digitales con móvil, conferencias sobre identidades digitales y móvil y el urban game que nos ocupa.
Lo mejor de todo es que el juego era el resultado de un workshop en el que se diseñó el juego entre todos con la ayuda de Paola Guimerans, Lluís Gómez y Nathan Cornes, con Alberto Tognazzi de maestro de ceremonias.
Mucha gente muy diferente unida por la diversión, por las ganas de vivir una nueva experiencia y por darle un uso diferente y más personal a nuestro móvil, celular, telefonino o como nos de la gana de llamarlo!
Aquí podéis encontrar todos los detalles del urban game y podéis echar un ojo a las fotos.

megafone.net

megafone.net
No se cómo aún no he hablado del proyecto que Antoni Abad realiza junto a Eugenio Tiselli, debe ser que inconscientemente se van reservando cositas especiales para contar de vez en cuando. Así que hoy toca hablar de megafone.net (antes zexe.net). Un proyecto formado por muchas versiones y todas tan iguales y tan distintas…. tanto que una está esperando siempre la siguiente… Actualmente se está llevando a cabo el Canal Temporal en Colombia, de hecho se ha presentado recientemente en el Festival de la Imagen de Manizales.
Pero empecemos por el principio; megafone.net comenzó en el año 2003 y está enfocado a la creación de comunidades digitales a través del uso de teléfonos móviles equipados con cámaras y GPS. Estas comunidades están compuestas por colectivos sin presencia activa en los medios de comunicación preponderantes. El primer colectivo fueron taxistas de México DF, un año después vinieron el colectivo de gitanos de Lleida y de León, luego prostitutas de Madrid y en 2006 un grupo de discapacitados de Barcelona…..y los demás canales os dejo que los descubráis vosotros, si es que aún no lo conocéis.
Lo que si me gustaría comentar es que desde hace tiempo el arte se acerca a asuntos sociales, y esto debería de acercar el arte a la sociedad . Pero me resulta especialmente interesante cómo el móvil puede llegar a ser un medio muy eficaz para investigar la realidad social, de hecho, su portabilidad, facilidad de manejo y lo acostumbrado a su uso que está cualquiera, lo convierte en un medio especialmente apropiado en este sentido. Lo que además da la posibilidad, como vemos en megafone.net, de que el colectivo en cuestión se represente a sí mismo, algo muy hablado en etnografía pero que con el uso de este nuevo medio se le da una nueva vuelta de tuerca.
Algunas de estas comunidades han seguido unidas trabajando después de finalizar el proyecto y en Barcelona, por ejemplo, se hizo un plano de la Barcelona accesible (inaccesible), así que sus consecuencias posteriores son tan reales como los propios colectivos. Bravo por ellos!
Este proyecto recibió en el 2006 el premio Golden Nica de Comunidades Digitales del festival Prix Ars Electronica de Linz (Austria).
Y por último me gustaría recomendar (y mucho) los documentales que Glòria Martí ha realizado sobre Canal Accesible (Video Accesible) y sobre los motoboys (Meu Nome é Ronaldo y Do Outro Lado da Cidade) de Sao Paulo. Los podéis ver sin descargar en la página de la realizadora.

Comunicación móvil y sociedad

Comunicación móvil y sociedad
Comunicación Móvil y Sociedad. Una Perspectiva Global.
Ayer empecé a devorar este estupendo libro. Se trata de el resultado de una investigación dirigida por Manuel Castells en el que partiendo de la premisa de que «las redes de comunicación inalámbrica es la tecnología que más rápidamente ha crecido de la historia» se plantean una serie de interrogantes fundamentales de cómo afecta a la sociedad. Partiendo de datos recogidos por todo el mundo se intentan responder las cuestiones planteadas al comienzo.
Esta investigación analiza temas como la difusión de la comunicación inalámbrica en el mundo, la diferenciación social entre los usuarios, la cultura juvenil móvil, los cambios del lenguaje, su uso respecto al poder político y a los a los movimientos sociales.
Creo que este párrafo del libro es perfecto para mostrar la intención de los autores: lo que pretendemos con este libro es iniciar un debate empírico sobre la lógica social derivada de la comunicación inalámbrica, y sobre la construcción de dicha lógica por parte de los usuarios y por los usos en varios contextos culturales e institucionales. Un debate cuyo valor analítico será más que evidente.
un poco de humor pero con mucho arte!
También a Nick Rodrigues le preocupa poder hablar tranquilamente con su «celular» cuando va por la calle, sin perder la intimidad. Así que en el año 2002 creó esta cabina portable, The Portable Cellular Phone Booth, muy profesional, por cierto. Lo malo es que hay que llevarla a la espalda y no parece tan ligerita como la de Jenny L. Chowdhury.
Para Nick Rodrigues crear este tipo de esculturas es su forma de hablar a cerca de algunos de los problemas cotidianos, por ejemplo cómo la tecnología afecta a la comunicación entre las personas, y cómo casi sin darnos cuenta adaptamos nuevos productos a nuestra vida que sutilmente van transformando nuestra cotidianeidad. Pero es importante resaltar que siempre utiliza el camino del humor, según el propio artista, es su forma de plantear cuestiones que todos vemos pero no podemos cambiar.
La cabina

The Cell Atlantic CellBooth
Eso de que renunciamos a la privacidad a cambio de movilidad y de estar siempre conectados ya lo he comentado más de una vez, no? pero es inevitable repetir, porque a los artistas es un tema que les gusta (no me extraña), pero cada uno lo expresa a su manera…Jenny L Chowdhury ha creado The Cell Atlantic CellBooth para que mantengamos nuestra privacidad mientras charlamos tranquilamente con nuestro móvil.
Qué tiempos aquellos en los que hablábamos en las cabinas de teléfonos, ¿os acordais en aquellas que había antes de que las hicieran todas descapotables? Creo que ya quedarán pocas….Por suerte existían en los años 70, lo digo porque sino a Mercero nunca le hubiera dado por realizar esa gran película, La Cabina.
también Banksy
Hace un tiempo que escuché hablar de estos renovados códigos de barras por primera vez, y desde entonces todos me hablan de ellos, los veo por todas partes, así que siguiendo con los códigos QR y para que ver sus muchos y diferentes usos posibles, hoy mostramos un ejemplo llevado a cabo por el graffitero Banksy a quién, por lo visto, también le gusta este sistema de almacenaje de información; al lado de una de sus pinturas, cerca de Waterloo Station en Londres, puso un pequeño código QR que descarga en nuestro teléfono un enlace que nos lleva directamente a la entrada de Banksy en Wikipedia. Me parece una estupenda manera de usar las posibilidades que la tecnología nos brinda. Pero debería haber colocado otro que nos lleve directamente a su página Web, en ella encontramos muchas de sus geniales creaciones. Comenzó en el anonimato porque realizaba una actividad delictiva y posiblemente ahora le viene de perlas que nadie le reconozca, ya que se ha convertido en el graffitero más conocido. Pero es de justicia que uno de los mejores artistas urbanos tenga el reconocimmiento que se merece, lo que no es de justicia son las cantidades de dinero que se llegan a pagar ahora por sus obras. Primero tuvo que esconderse para crear y ahora hay ciudades que se pegarían por tener una de sus obras, paradojas de la vida…
Lo que me sucede con este artista es que no sabría decidir cual de sus creaciones me gustan más, lo que sí se es que adoro su sencillez y valentía.






