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mobile world congress 2010

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Mobile World Congress 2010

Mobile World Congress 2010

La feria que organiza GSMA ha convertido un año más a Barcelona en la capital del móvil. Las compañías del sector han mostrado sus mejores galas para impresionar, como todos los años, pero está claro que los protagonistas de este año han sido Apple y Google, este matrimonio mal avenido que se tira las novedades a la cabeza y que con sus peleas llegan a hacer sombra a grandes como Samsung o a HTC, quienes presentaron sus nuevos productos. Pues si, ha sido esta parejita, que al principio parecía que se complementaba muy bien, la que ha acaparado todos los flashes. Ya hace un tiempo que se dieron cuenta de que ni eran tan amiguitos ni se querían complementar, así que empezó la carrera para ver quién es el más guapo, el más rápido y sobretodo, a quién quiere más la gente….

Las cifras de ventas, las críticas de expertos y los medios ya se encargarán de mostrarnos quién va asomando el hocico….por ahora parece que Apple saca ventaja.

Por lo visto, también ha sido el año de las app, las nubes de software y las redes sociales, ahora nos toca esperar al año que viene para más novedades. Pero este año, eso si, TODO táctil, volvemos al origen de la humanidad, al tacto, existe algo más viejo???

y Nokia y Microsoft??? pues estar estaban pero el resplandor no nos ha dejado verles….

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jugando en dos mundos

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Todos nos acordamos de los primeros móviles que tuvimos…..imposible no sonreír cuando los vemos,no? por suerte y para adaptarse a nosotros, en un principio se redujo el tamaño, pero como pronto dejó de ser sólo un teléfono, volvió a aumentar. Los nuevos móviles con sus cámaras, su acceso a Internet y su GPS….. y con él llegaron los juegos de geolocalización…Osea, que como ahora (para lo bueno y para lo malo…) se nos puede localizar en un punto geográfico concreto al llevar nuestro teléfono, esto se está usando para juegos urbanos o urban games.

Los juegos de ordenador han evolucionado hacia un mayor realismo, se puede jugar en red con otros usuarios y pasaron del ordenador a la pantalla del salón, ahora con el móvil pasan a la vida real. Una especie de techno gimcana con el móvil que resulta bastante divertida y lo digo por experiencia, recordemos la que se hizo en Cornellà….Y aunque los hay de muchos tipos, ahí van un par de ejemplos:

Love City

Love City

Love City es un juego para teléfonos móviles (locative media, teléfono móvil y amor….mucho amor), creado por Active Ingredient, que conecta tres ciudades del Reino Unido (Nottingham, Derby y Leicester) para crear una ciudad virtual, mezclando así el espacio real y el virtual. Los jugadores deben inscribirse en un sitio Web para después poder empezar a enviar mensajes a otros jugadores de las otras dos ciudades reales que se encuentren en el mismo lugar que él pero en cualquiera de las otras dos ciudades. Si dos jugadores de diferentes ciudades aceptan tu mensaje, ya tienes un menage a trois…. Y cuantos más mensajes tuyos sean aceptados, más popular serás en Love City. Teléfonos móviles, ciudades, SMS, una Web, participantes y varios eventos forman Love City.
El juego comenzó un 14 de febrero  y tuvo una duración de un mes.
Love City se realizó en colaboración con algunas de las Universidades de las ciudades donde se realizó.

Otro ejemplo es Shoot me if you can,  un juego urbano creado por Taeyoon Choi (en colaboración con I&P Media Art Team) e inspirado en los videojuegos de disparos y tiroteos pero aquí se sustituye el arma de fuego por un teléfono móvil equipado con cámara fotográfica. Los participantes o tiradores pertenecen a diferentes equipos diferenciados por colores y con el número de teléfono en el dorsal. El juego consiste en que los shooters o participantes deben tomar fotos del equipo contrario y enviarlas por SMS. El ganador es el que consiga fotos de todos los rivales. Los jugadores están conectados entre sí y con el sistema, a través de teléfono móvil, mientras que su cuerpo físico está presente en un espacio real.

Se utiliza un sistema de localización integrado en el teléfono para llevar a cabo el juego pero de lo mejorcito, sin duda, es la cara de emoción de los participantes…

Shoot me if you can

Shoot me if you can

Los medios móviles son perfectos para realizar este tipo de actividades ya que  permiten la movilidad, la interactividad o la co-presencia, esta última dimensión me parece curiosa, nos encontramos en dos contextos diferentes pero simultáneos, el mundo real y el virtual. Desde que los móviles tienen Internet , hay a personas que les sucede casi todo el tiempo, ya que en cualquier momento del día y en cualquier lugar puede estar actualizando su perfil de una red social. Lo que está claro es que ser co-presente hace que prestemos menos atención al presente, sin duda….o que le dejemos esperando….

Resulta inquietante pararse a pensar en la geolocalización, y en que ya es difícil perderse incluso queriendo y en el control sobre las personas que eso significa. Se anuncia como un gran adelanto, y posiblemente lo sea en algunos aspectos, pero en otros…

Written by Lorea Iglesias

febrero 10, 2010 at 6:13 pm

«Il Telefonino» de Muntadas. Nueva dimensión entre lo público y lo privado

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Ya hace tiempo que los medios salieron del hogar para situarse en el espacio público pero con la popularización del teléfono móvil los cambios que se producen en este espacio son mucho más evidentes. Tratamos asuntos personales casi en cualquier lugar y sin importarnos las personas que nos rodean. Y es que cuando hablamos por nuestro teléfono móvil en la calle, nos metemos en una especie de burbuja privada y a veces nos movemos de forma autista, como si no prestásemos atención a lo que nos rodea, pero el entorno, el espacio, las personas y lo que sucede nos influye en mayor o menor medida en nuestras conversaciones telefónicas, al igual que nosotros cambiamos el espacio público al usar los medios.

 

Respecto a la cuestión de los terceros, (como apuntan Höflich y Schlote en Sociedad Móvil) las personas que no están en la conversación,  Zelger (en 1997) hizo una comparación que podría ser bastante acertada: Normalmente en el encuentro sexual, como en el encuentro telefónico, hay dos personas. Los terceros generalmente no están invitados o están excluidos desde el principio. La presencia de terceros altera una conversación telefónica casi tanto como lo hace en la atmósfera erótica.

Aunque hay que tener en cuenta que no todos los espacios públicos son iguales y que el uso del móvil no interrumpe de la misma forma. Depende de su tamaño, de si es cerrado o abierto, de las actividades que solamos llevar a cabo en él…etc. no es lo mismo la playa que un museo….

Uno de los primeros artistas que pensó en plasmar y analizar este cambio del comportamiento en los espacios públicos a raíz del uso del móvil fue, como no, Antoni Muntadas, uno de los precursores del net.art y del uso de los nuevos soportes multimedia y audiovisuales en el arte en España.

The File Room

En el año 2001 Muntadas impartió un taller en Turín en el que el eje argumental era lo público y lo privado, y fue aquí donde se gestó el proyecto On Traslation: Il Telefonino. Un proyecto que explora los mecanismos inconscientes generados por un proceso de comunicación aparentemente privado que se convierte en un acto público debido al espacio donde se lleva a cabo. El proyecto se compuso de 7 trípticos  que muestran fotografías de personas hablando por el móvil.

On Traslation. Il Telefonino

En el 2002 el MACBA le dedicó una compleja y completa exposición  que se complementó con una Web que está muy bien y que recomiendo para conocer mejor la obra de Antoni Muntadas.

 

Written by Lorea Iglesias

febrero 4, 2010 at 10:09 pm

Coleccionando SMSs

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160

Katie Lips en el 2005 guardó y postetiormente seleccionó160 mensajes SMS de 160 caracteres. Todos ellos enviados por su novio, hermana, amigos, compañías de teléfono o compañías que le ofrecían porno vía SMS.

Estos mensajes son suyos aunque no los haya escrito, son suyos porque durante 18 meses los estuvo recopilando, guardando y selecionando. Una coleccionista de SMSs que decidió exponerlos como parte de S.19 Afflatus Proyect, Art for Mobile Devices.

Todos estos mensajes fueron guardados a través de treasuremytext y según la artista los muestra como si fueran una instantánea de ella misma, para que veamos quién le escribe, cómo es su vida minitextual y que a través de esta información podamos hacernos nuestros propios juicios sobre ella o las personas que le escriben.

Katie Lips también es una de las creadoras de la página que almacena estos mensajes. Un trabajo que le inspiró para llevar a cabo este proyecto o una buena y creativa manera de promocionar su trabajo? No lo sabemos, lo que sí sabemos es que es que archivar, guardar, coleccionar, conservar…son palabras que lenta y silenciosamente se van alejando de nuestro vocabulario cuando hablamos de media art, o esa es la impresión que yo tengo. Así que cuando encuentro proyectos de mobile media art que me hacen pensar en esas palabras, me entran unas ganas locas de postearlo,  al fin y al cabo es una manera de archivarlo….

Written by Lorea Iglesias

enero 7, 2010 at 4:12 pm

un poco de humor pero con mucho arte!

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Portable Cellular Phone Booth. Nick Rodrigues

También a Nick Rodrigues le preocupa poder hablar tranquilamente con su «celular» cuando va por la calle, sin perder la intimidad. Así que en el año 2002 creó esta cabina portable, The Portable Cellular Phone Booth, muy profesional, por cierto. Lo malo es que hay que llevarla a la espalda y no parece tan ligerita como la de Jenny L. Chowdhury.

Para Nick Rodrigues crear este tipo de esculturas es su forma de hablar a cerca de algunos de los problemas cotidianos, por ejemplo cómo la tecnología afecta a la comunicación entre las personas, y cómo casi sin darnos cuenta adaptamos nuevos productos a nuestra vida que sutilmente van transformando nuestra cotidianeidad. Pero es importante resaltar que siempre utiliza el camino del humor, según el propio artista, es su forma de plantear cuestiones que todos vemos pero no podemos cambiar.

Written by Lorea Iglesias

octubre 29, 2008 at 1:38 pm

La cabina

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The Cell Atlantic CellBooth

The Cell Atlantic CellBooth

Eso de que renunciamos a la privacidad a cambio de movilidad y de estar siempre conectados ya lo he comentado más de una vez, no? pero es inevitable repetir, porque a los artistas es un tema que les gusta (no me extraña), pero cada uno lo expresa a su manera…Jenny L Chowdhury ha creado The Cell Atlantic CellBooth para que mantengamos nuestra privacidad mientras charlamos tranquilamente con nuestro móvil.
Qué tiempos aquellos en los que hablábamos en las cabinas de teléfonos, ¿os acordais en aquellas que había antes de que las hicieran todas descapotables? Creo que ya quedarán pocas….Por suerte existían en los años 70, lo digo porque sino a Mercero nunca le hubiera dado por realizar esa gran película, La Cabina.

connected memories

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Connected Memories

Connected Memories

Lo primero, gracias Anaisa por toda la documentación de la obra que se encuentra en la red! Videos, fotos, dibujos y más, nos explican y nos muestran este estupendo trabajo. Connected Memories es uno de los últimos trabajos de la artista brasileña Anaisa Franco.
Dos cabezas colgantes se iluminan, se miran, se comunican y nos cuentan historias. Dentro de si mismas guardan «recuerdos» que almacenan en una base de datos a la que podemos sumar nustra información, ya que estas cabezas contienen un Bluetooth, así que podemos enviar fotos, texto o imágenes con nuestro móvil y seguir sumando «recuerdos».

Connected Memories

Connected Memories

Estéticamente enigmática y atractiva, esta obra además puede expresar sus «sentimientos» a través de la intensidad lumínica que desprenden las cabezas al sentir a los usuarios en el espacio, observándolas, escuchándolas y hablando de ellas…
Tuve la suerte de disfrutarla en abril en la exposición Continuum Electronica en Sabadell, en agosto se pudo ver en Sao Paulo en el File Festival 2008 y actualmente está expuesta en The 5th Seoul International Media Art Biennale.

también Banksy

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Banksy QR

Hace un tiempo que escuché hablar de estos renovados códigos de barras por primera vez, y desde entonces todos me hablan de ellos, los veo por todas partes, así que siguiendo con los  códigos QR y para que ver sus muchos y diferentes usos posibles, hoy mostramos un ejemplo llevado a cabo por el graffitero Banksy a quién, por lo visto, también le gusta este sistema de almacenaje de información; al lado de una de sus pinturas, cerca de Waterloo Station en Londres, puso un pequeño código QR que descarga en nuestro teléfono un enlace que nos lleva directamente a la entrada de Banksy en Wikipedia. Me parece una estupenda manera de usar las posibilidades que la tecnología nos brinda. Pero debería haber colocado otro que nos lleve directamente a su página Web, en ella encontramos muchas de sus geniales creaciones. Comenzó en el anonimato porque realizaba una actividad delictiva y posiblemente ahora le viene de perlas que nadie le reconozca, ya que se ha convertido en el graffitero más conocido. Pero es de justicia que uno de los mejores artistas urbanos tenga el reconocimmiento que se merece, lo que no es de justicia son las cantidades de dinero que se llegan a pagar ahora por sus obras. Primero tuvo que esconderse para crear y ahora hay ciudades que se pegarían por tener una de sus obras, paradojas de la vida…

Lo que me sucede con este artista es que no sabría decidir cual de sus creaciones me gustan más, lo que sí se es que adoro su sencillez y valentía.

 

Banksy. Barrera israelí en Cisjordania

Banksy

 

Written by Lorea Iglesias

septiembre 21, 2008 at 8:58 pm

Querido diario:

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Dear Diary

Dear Diary

Hoy continuamos con Paul Notzold ya que imparte la asígnatura  Me & My Mobile en la Parsons the New School for Design de Nueva York, y una de sus alumnas, llamada Julia Vallera realizó el proyecto  Dear Diary; crea unas camisetas con un código QR estampado mediante el cual accedemos a su diario personal. Eso si, para ello necesitamos tener un móvil que pueda leer estos códigos. Me gusta la idea de Julia, además de hacer que la gente pueda acceder rápidamente a su diario y aprobar una asignatura, vende las camisetas en su sitio Web. Proyecto redondo!
La verdad es que esto de los códigos QR es increiblemente rápido y cómodo. Por lo visto en Japón están por todas partes, veremos si sucede lo mismo por aquí…tiempo al tiempo.

Written by Lorea Iglesias

septiembre 18, 2008 at 4:26 pm

Social Mobiles, vigila tu comportamiento…

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Creo que todos estamos de acuerdo en el impacto social que han producido los teléfonos móviles. Nuestro comportamiento a la hora de comunicarnos con este teléfono pequeñito no es igual que antes, claro que antes hablabamos entre cuatro paredes. Pero es que hay a quién le da igual el tono de su voz, o si al del al lado le importan algo sus problemas y alegrías (por poner un ejemplo). Uno de los primeros artistas en plantearse estas cuestiones fue nada más y nada menos que Antoni Muntadas, uno de los precursores del uso de los nuevos soportes audiovisuales y multimedia, con su proyecto Il Telefonino que comentaremos próximamente.
Pero hoy vamos con este estupendo e ingenioso proyecto y además una buena manera de tomar conciencia de estos cambios en nuestro comportamiento seria probar los Social Mobiles que creó Crispin Jones en el 2002 junto con IDEO.
Social Mobiles está compuesto por cinco «teléfonos»; SoMo1, electric shock mobile, es un teléfono que nos transmite una pequeña descarga eléctrica según lo alto que hablemos. Hay cuatro más, a cada cual mejor así que dejo que lo descubráis…

Written by Lorea Iglesias

septiembre 10, 2008 at 7:34 pm